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Fãs de e-sports se reúnem em Seul para o GES 2024

Fãs de vários países lotaram o Grand Peace Hall da Universidade Kyung Hee, em Seul, no domingo, para participar do Game E-sports Seoul 2024

A Prefeitura de Seul, em parceria com a Agência de Negócios de Seul (SBA), organizou o GES, realizado de sexta-feira (06) a domingo (08) na Universidade Kyung Hee, no distrito de Dongdaemun. O evento ofereceu aos visitantes a oportunidade de assistir e participar de competições de jogos, como a PUBG Nations Cup (PNC).

O último dia do GES 2024 começou com as partidas finais da Seoul Cup em PUBG: Battlegrounds e League of Legends, realizadas em um palco ao ar livre. A Seoul Cup, criada em 2017, inicialmente funcionava como uma liga internacional, mas desde 2022 se transformou em uma competição amadora para estudantes. A cidade de Seul busca com isso incentivar novos talentos e fortalecer a indústria de e-sports no país.


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Fãs recebem autógrafos dos jogadores da PUBG Nations Cup.Reprodução/KRAFTON

Patryk Swierzy, um jovem de 25 anos que trabalha na indústria de e-sports, viajou da Polônia até a Coreia para participar do evento durante suas férias. “Essa é minha segunda vez em um evento de e-sports na Coreia, e achei o GES muito bem organizado”, comentou ele.

Estudantes do ensino fundamental e médio de todo o país competiram na Seoul Cup. Dois times e 16 jogadores individuais avançaram para as finais após se destacarem nas rodadas preliminares online. Alguns dos participantes estudam em escolas especializadas, onde recebem formação para atuar na indústria de e-sports.

Enquanto isso, fora do Grand Peace Hall, cerca de 20 empresas de jogos exibiam seus produtos em estandes interativos. Famílias, amigos e casais se revezavam experimentando os jogos disponíveis. A Bridgemusic, desenvolvedora do jogo “28 Rhythm Performance Game”, apresentou sua nova criação e informou que planeja lançar o acesso antecipado do jogo no próximo ano.

Outras empresas de jogos independentes, como a Plithus, aproveitaram o evento para testar versões iniciais de seus jogos e coletar feedback dos usuários. Lim Chan-young, CEO da Plithus, explicou que sua plataforma permite que jogadores testem jogos e respondam pesquisas em troca de pontos, que podem ser trocados por prêmios. No último ano, a empresa testou aproximadamente 300 jogos dessa forma.


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Jogadores coreanos seguram o troféu de campeões após vencerem a PUBG Nations Cup no domingo.Reprodução/KRAFTON

A competição principal do GES, a PUBG Nations Cup, terminou com a vitória da Coreia sobre os Estados Unidos por um ponto. Os jogadores coreanos conquistaram o título pelo segundo ano consecutivo. O torneio contou com 16 países competindo pelo troféu, cada um representado por quatro jogadores.

O prefeito de Seul, Oh Se-hoon, destacou a importância dos e-sports durante seu discurso no evento. Segundo ele, os e-sports já são reconhecidos como um esporte intelectual que exige raciocínio rápido, trabalho em equipe e preparo físico, e a cidade de Seul continuará a apoiar o crescimento da indústria com competições internacionais e amadoras.

Além das competições, o GES 2024 também ofereceu conferências com especialistas da indústria de jogos, sessões de networking e uma festa temática de DJMAX, um popular jogo de ritmo. Estudantes interessados em carreiras na área tiveram a oportunidade de visitar os bastidores do PNC 2024 e participar de orientações profissionais com empresas como Nexon e Electronic Arts.

Emma Van Waesberghe, estudante belga de intercâmbio na Hankuk University of Foreign Studies, também participou do evento. Ela destacou que os e-sports na Coreia são muito mais desenvolvidos do que na Bélgica e mencionou seu entusiasmo com o fato de os jogos serem transformados em um esporte de verdade no país. Com o sucesso do GES 2024, Seul planeja continuar investindo no crescimento da indústria de e-sports, organizando mais competições e ampliando o acesso a novos talentos.

Foto: Fãs na fila para entrar no Grand Peace Hall da Universidade Kyung Hee.Reprodução/KRAFTON